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Diseño Gráfico I

Bloque 1

Bloque 1. Las técnicas en la vida cotidiana

1.1 Los productos de la técnica en los contextos, escolar y familiar.
1.2. El diseño y la comunicación gráfica para la satisfacción de necesidades e intereses.
1.3 El desarrollo histórico del diseño gráfico y sus técnicas.
1.4 La técnica como sistema, clases de técnicas y sus elementos comunes.

Los componentes de las técnicas: conjuntos de acciones, medios y fines.
La comunicación gráfica como técnica:

  • El diseño y creación de formas
  • El dibujo y trazo
  • El uso de texto e imágenes
  • El manejo del color
  • Las herramientas y los materiales.

1.5 La técnica como práctica sociocultural e histórica y su interacción con la naturaleza.

Transformación de la vida nómada al sedentarismo:

  • Las pinturas rupestres como formas de comunicación gráfica en las sociedades antiguas.
  • Los códices en el mundo prehispánico, las estelas mayas y el calendario solar de los aztecas.

Las formas de comunicación gráfica como prácticas históricas, culturales y sociales: de la elaboración de los libros al internet.

1.6 Las técnicas y los procesos productivos artesanales.

Los procesos productivos artesanales en la comunidad.
El proceso artesanal: empleo de herramientas e intervención del ser humano en el proceso productivo.
Características de los procesos productivos artesanales y su importancia en el diseño gráfico: linografía, xilografía, litografía, serigrafía y grabados.

1.7 La tecnología como campo de estudio y como reflexión sobre la técnica.

Diversas acepciones de Tecnología.
El estudio de las técnicas del diseño para entender y mejorar sus prácticas:

  • Las funciones y las acciones técnicas
  • Los recursos naturales como fuentes de insumos
  • La infraestructura y los equipos
  • Las preferencias del consumidor

Las técnicas de representación en el diseño gráfico.

La búsqueda de la efectividad de los mensajes gráficos:

  • Contenido de los mensajes
  • El texto y las imágenes
  • Las percepciones y actitudes de las personas

1.8 El papel de la tecnología en la sociedad.

Introducción a los conocimientos y los métodos de trabajo en tecnología y su relación con las necesidades sociales y para la mejora de procesos y productos:

  • Operación y control de procesos
  • Organización y administración de los procesos técnicos

La importancia de la comunicación gráfica en:

  • La comunicación social
  • La difusión de la cultura
  • La mercadotecnia

El uso de las computadoras para el diseño de los mensajes gráficos.

Bloque 2

Bloque 2. Medios Instrumentales

2.1 Herramientas y máquinas como extensión de las capacidades humanas.

Los procesos de creación de herramientas según sus funciones en las sociedades antiguas y sus procesos de cambio: las acciones y los gestos técnicos.
Las herramientas y máquinas empleadas en la comunicación gráfica: la delegación de funciones.
Herramientas y máquinas empleadas en las técnicas de diseño gráfico.

2.2 Herramientas y máquinas: sus funciones y su mantenimiento.

Componentes de una máquina: fuente de energía, motor, transmisión, actuador, sistemas de regulación y control.
El trabajo mecanizado y manual en el diseño gráfico.
Mantenimiento preventivo y correctivo de las herramientas y máquinas del aula taller de diseño gráfico.

2.3 Las acciones técnicas en los procesos artesanales.

Los procesos artesanales:

  • Empleo de herramientas y máquinas en la intervención del ser humano en todas las fases del proceso técnico y sus productos.
  • Acciones de regulación y control en el uso de herramientas y máquinas.

Los procesos artesanales en el diseño gráfico: procesos técnicos de dibujo e impresión.

2.4 Conocimiento y habilidades para el manejo de herramientas y máquinas.

Los conocimientos y habilidades para el manejo de herramientas y máquinas empleadas en el diseño gráfico.
Descripción de las acciones estratégicas e instrumentales en el diseño gráfico:

  • La toma de decisiones para alcanzar los fines deseados en las fases del proceso.
  • Los gestos técnicos para el manejo de máquinas y herramientas
  • Regulación y control en el uso de herramientas y máquinas.

Bloque 3

Bloque 3. Materiales

3.1Características funcionales de los materiales y clasificación por sus usos.

Los materiales como insumos en los procesos y productos técnicos de uso cotidiano.
Los insumos materiales utilizados en los procesos técnicos del diseño gráfico y su disponibilidad:

  • Tipos de papel para el diseño.
  • Materiales para la elaboración de maquetas, modelos y simulaciones.
  • Funciones de los metales y plástico en los instrumentos de dibujo.

La fotografía y los materiales como apoyo para el diseño, el papel fotográfico: negativos y químicos para revelar y fijar la imagen.

3.2 Uso, procesamiento y nuevas aplicaciones de los materiales naturales y sintéticos.

Los nuevos materiales: origen y propiedades técnicas para satisfacer necesidades de uso.
Los materiales y sus aplicaciones en los procesos técnicos del diseño gráfico:

  • El acero, aluminio y las nuevas aleaciones en los mecanismos y actuadores de los instrumentos del dibujo.
  • Los insumos materiales naturales y artificiales utilizados en el diseño gráfico y su relación con el cambio en los procesos técnicos.

Historia de los cambios en los insumos materiales naturales y artificiales utilizados en el diseño gráfico.

3.3 Previsión del impacto ambiental derivado de la extracción, uso y procesamiento de los materiales.

Problemas generados en los ecosistemas por la extracción, uso y procesamiento de los materiales usados para el diseño gráfico.
Resultados esperados e inesperados en la naturaleza como resultado de los procesos técnicos de procesamiento y uso de los insumos materiales en las técnicas de diseño.
Previsión de los impactos ambientales a través de nuevas técnicas y prácticas del diseño gráfico.

3.4 Diversos tipos y fuentes de energía y su trasformación.

Las fuentes de energía en los procesos técnicos: la fuerza humana, la tracción animal, el viento, la caída de agua, los generadores eléctricos y los combustibles de origen orgánico.
Tipos de energía utilizada en los procesos de diseño e impresión.

3.5 Las funciones de la energía en los procesos técnicos y su transformación.

La energía en las actividades cotidianas: fuentes de energía y función en los procesos técnicos del dibujo y diseño.
La energía en los procesos técnicos del diseño gráfico: activación de mecanismos y transformación de materiales.

3.6 Previsión del impacto ambiental derivado del uso de la energía.

Problemas generados en los ecosistemas derivados del uso de la energía.
Nuevas fuentes y alternativas de uso eficiente de la energía.
Problemas ambientales generados por el uso de la energía en los procesos técnicos de diseño gráfico y su previsión a través de nuevas prácticas.

Bloque 4

Bloque 4. Comunicación y representación técnica

4.1 Las representaciones técnicas a través de la historia.

Nociones sobre conocimientos e información técnica.
Funciones de la comunicación técnica:

  • Aprendizaje de los conocimientos técnicos
  • Reproducción de técnicas y procesos
  • Uso de productos
  • Diseño y proyección

Los medios de representación y comunicación en diferentes culturas y tiempos:

  • Cambio en las técnicas de comunicación impresa, digital y audiovisual

4.2 La importancia de la comunicación y la representación técnica.

Los símbolos en la numeración y el lenguaje escrito como formas de representación de la información.
Importancia de la representación para el diseño de imágenes para la mejora de productos y procesos.

Medios de comunicación técnica:

  • Oral
  • Impresa
  • Gestual
  • Gráfica
  • Señales

Medios de representación en el diseño gráfico: litografía, xilografía, hueco grabado, serigrafía, offset, digitalización.

4.3 Comunicación técnica: lenguajes y códigos.

El uso de lenguajes y códigos en las representaciones de la información técnica para el diseño de imágenes.
La computadora como herramienta para el diseño gráfico.

Bloque 5

Bloque 5. Proyecto de producción

5.1 Los proyectos en tecnología.
Introducción a los proyectos productivos artesanales.
5.2 Fases del proyecto de reproducción

Material

Material de trabajo

  • Cuaderno de marquilla de 50 hojas marca Scribe o cualquier otra marca. 
  • Lápices HB,  B  y  2B. 
  • Goma suave para dibujo de preferencia marca Pelikan. 
  • Caja de colores de 24 lápices marca de preferencia Prisma color (si ya tiene colores no compren, se utilizará la marca que tengan) 
  • Juego de geometría el mismo que se utilizará en la materia de matemáticas.

Nota. Los otros materiales que se utilizarán durante el transcurso del ciclo escolar se solicitarán con ocho días de anticipación.

Profesor

Prof. ª María Elena Bernal Bahena

Coordinadora de Diseño Gráfico I  y profesora de  Diseño Gráfico I y taller extra clase de Artes Plásticas.

Diplomado en Gestión Cultural, Promoción  y  Museografía.

Consejo Nacional para la Cultura y las Artes, Anuies y Sep.

 

Maestría en Artes Visuales.

Universidad Nacional Autónoma de México – División de estudios de Postgrado de la escuela de Artes Plásticas (Academia de San Carlos).

 

Licenciada en Comunicación Gráfica con Mención Honorífica

Universidad Nacional Autónoma de México Escuela Nacional de Artes Plásticas

 



 
 
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