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Diseño gráfico correo

Diseño gráfico I

Bloque 1. Las técnicas en la vida cotidiana

1.1 Los productos de la técnica en los contextos, escolar y familiar.
1.2. El diseño y la comunicación gráfica para la satisfacción de necesidades e intereses.
1.3 El desarrollo histórico del diseño gráfico y sus técnicas.
1.4 La técnica como sistema, clases de técnicas y sus elementos comunes.

Los componentes de las técnicas: conjuntos de acciones, medios y fines.
La comunicación gráfica como técnica:

  • El diseño y creación de formas
  • El dibujo y trazo
  • El uso de texto e imágenes
  • El manejo del color
  • Las herramientas y los materiales.

1.5 La técnica como práctica sociocultural e histórica y su interacción con la naturaleza.

Transformación de la vida nómada al sedentarismo:

  • Las pinturas rupestres como formas de comunicación gráfica en las sociedades antiguas.
  • Los códices en el mundo prehispánico, las estelas mayas y el calendario solar de los aztecas.

Las formas de comunicación gráfica como prácticas históricas, culturales y sociales: de la elaboración de los libros al internet.

1.6 Las técnicas y los procesos productivos artesanales.

Los procesos productivos artesanales en la comunidad.
El proceso artesanal: empleo de herramientas e intervención del ser humano en el proceso productivo.
Características de los procesos productivos artesanales y su importancia en el diseño gráfico: linografía, xilografía, litografía, serigrafía y grabados.

1.7 La tecnología como campo de estudio y como reflexión sobre la técnica.

Diversas acepciones de Tecnología.
El estudio de las técnicas del diseño para entender y mejorar sus prácticas:

  • Las funciones y las acciones técnicas
  • Los recursos naturales como fuentes de insumos
  • La infraestructura y los equipos
  • Las preferencias del consumidor

Las técnicas de representación en el diseño gráfico.

La búsqueda de la efectividad de los mensajes gráficos:

  • Contenido de los mensajes
  • El texto y las imágenes
  • Las percepciones y actitudes de las personas

1.8 El papel de la tecnología en la sociedad.

Introducción a los conocimientos y los métodos de trabajo en tecnología y su relación con las necesidades sociales y para la mejora de procesos y productos:

  • Operación y control de procesos
  • Organización y administración de los procesos técnicos

La importancia de la comunicación gráfica en:

  • La comunicación social
  • La difusión de la cultura
  • La mercadotecnia

El uso de las computadoras para el diseño de los mensajes gráficos.

Bloque 2. Medios Instrumentales

2.1 Herramientas y máquinas como extensión de las capacidades humanas.

Los procesos de creación de herramientas según sus funciones en las sociedades antiguas y sus procesos de cambio: las acciones y los gestos técnicos.
Las herramientas y máquinas empleadas en la comunicación gráfica: la delegación de funciones.
Herramientas y máquinas empleadas en las técnicas de diseño gráfico.

2.2 Herramientas y máquinas: sus funciones y su mantenimiento.

Componentes de una máquina: fuente de energía, motor, transmisión, actuador, sistemas de regulación y control.
El trabajo mecanizado y manual en el diseño gráfico.
Mantenimiento preventivo y correctivo de las herramientas y máquinas del aula taller de diseño gráfico.

2.3 Las acciones técnicas en los procesos artesanales.

Los procesos artesanales:

  • Empleo de herramientas y máquinas en la intervención del ser humano en todas las fases del proceso técnico y sus productos.
  • Acciones de regulación y control en el uso de herramientas y máquinas.

Los procesos artesanales en el diseño gráfico: procesos técnicos de dibujo e impresión.

2.4 Conocimiento y habilidades para el manejo de herramientas y máquinas.

Los conocimientos y habilidades para el manejo de herramientas y máquinas empleadas en el diseño gráfico.
Descripción de las acciones estratégicas e instrumentales en el diseño gráfico:

  • La toma de decisiones para alcanzar los fines deseados en las fases del proceso.
  • Los gestos técnicos para el manejo de máquinas y herramientas
  • Regulación y control en el uso de herramientas y máquinas.

Bloque 3. Materiales

3.1Características funcionales de los materiales y clasificación por sus usos.

Los materiales como insumos en los procesos y productos técnicos de uso cotidiano.
Los insumos materiales utilizados en los procesos técnicos del diseño gráfico y su disponibilidad:

  • Tipos de papel para el diseño.
  • Materiales para la elaboración de maquetas, modelos y simulaciones.
  • Funciones de los metales y plástico en los instrumentos de dibujo.

La fotografía y los materiales como apoyo para el diseño, el papel fotográfico: negativos y químicos para revelar y fijar la imagen.

3.2 Uso, procesamiento y nuevas aplicaciones de los materiales naturales y sintéticos.

Los nuevos materiales: origen y propiedades técnicas para satisfacer necesidades de uso.
Los materiales y sus aplicaciones en los procesos técnicos del diseño gráfico:

  • El acero, aluminio y las nuevas aleaciones en los mecanismos y actuadores de los instrumentos del dibujo.
  • Los insumos materiales naturales y artificiales utilizados en el diseño gráfico y su relación con el cambio en los procesos técnicos.

Historia de los cambios en los insumos materiales naturales y artificiales utilizados en el diseño gráfico.

3.3 Previsión del impacto ambiental derivado de la extracción, uso y procesamiento de los materiales.

Problemas generados en los ecosistemas por la extracción, uso y procesamiento de los materiales usados para el diseño gráfico.
Resultados esperados e inesperados en la naturaleza como resultado de los procesos técnicos de procesamiento y uso de los insumos materiales en las técnicas de diseño.
Previsión de los impactos ambientales a través de nuevas técnicas y prácticas del diseño gráfico.

3.4 Diversos tipos y fuentes de energía y su trasformación.

Las fuentes de energía en los procesos técnicos: la fuerza humana, la tracción animal, el viento, la caída de agua, los generadores eléctricos y los combustibles de origen orgánico.
Tipos de energía utilizada en los procesos de diseño e impresión.

3.5 Las funciones de la energía en los procesos técnicos y su transformación.

La energía en las actividades cotidianas: fuentes de energía y función en los procesos técnicos del dibujo y diseño.
La energía en los procesos técnicos del diseño gráfico: activación de mecanismos y transformación de materiales.

3.6 Previsión del impacto ambiental derivado del uso de la energía.

Problemas generados en los ecosistemas derivados del uso de la energía.
Nuevas fuentes y alternativas de uso eficiente de la energía.
Problemas ambientales generados por el uso de la energía en los procesos técnicos de diseño gráfico y su previsión a través de nuevas prácticas.

Bloque 4. Comunicación y representación técnica

4.1 Las representaciones técnicas a través de la historia.

Nociones sobre conocimientos e información técnica.
Funciones de la comunicación técnica:

  • Aprendizaje de los conocimientos técnicos
  • Reproducción de técnicas y procesos
  • Uso de productos
  • Diseño y proyección

Los medios de representación y comunicación en diferentes culturas y tiempos:

  • Cambio en las técnicas de comunicación impresa, digital y audiovisual

4.2 La importancia de la comunicación y la representación técnica.

Los símbolos en la numeración y el lenguaje escrito como formas de representación de la información.
Importancia de la representación para el diseño de imágenes para la mejora de productos y procesos.

Medios de comunicación técnica:

  • Oral
  • Impresa
  • Gestual
  • Gráfica
  • Señales

Medios de representación en el diseño gráfico: litografía, xilografía, hueco grabado, serigrafía, offset, digitalización.

4.3 Comunicación técnica: lenguajes y códigos.

El uso de lenguajes y códigos en las representaciones de la información técnica para el diseño de imágenes.
La computadora como herramienta para el diseño gráfico.

Bloque 5. Proyecto de producción

5.1 Los proyectos en tecnología.
Introducción a los proyectos productivos artesanales.
5.2 Fases del proyecto de reproducción

Material

  • Cuaderno de marquilla de 50 hojas marca Scribe o cualquier otra marca. 
  • Lápices HB,  B  y  2B. 
  • Goma suave para dibujo de preferencia marca Pelikan. 
  • Caja de colores de 24 lápices marca de preferencia Prisma color (si ya tiene colores no compren, se utilizará la marca que tengan) 
  • Juego de geometría el mismo que se utilizará en la materia de matemáticas.

LUMEN

  • Caja de gis pastel sstaford

12 piezas $ 33.50

24 piezas $ 59.90

36 piezas $ 89.90

Casa Serra Establecimiento especializado para Artes Plásticas.

  • Acuarelas Deckfarben

Estuche metálico con 2 camas de 12 acuarelas cada una $170.00

  • Caja de gis pastel  sstaford

12 piezas $ 33.00

24 piezas $ 54.00

36 piezas $ 84.00

Nota. Los otros materiales que se utilizarán durante el transcurso del ciclo escolar se solicitarán con ocho días de anticipación.

Diseño gráfico II

TECNOLOGÍA Y SU RELACIÓN CON OTRAS ÁREAS DEL CONOCIMIENTO

1 Reglamentos

1.2 Exámen Diagnóstico

2. La tecnología como área de conocimiento y la técnica como práctica social.

2.1 Los saberes y conocimientos tradicionales:
Su impacto en las artes gráficas: saberes contemporáneos y ancestrales.

2.2 Elementos del diseño: Forma (punto, línea, plano,contorno), plástica (composición, técnica,color, textura, módulo, repetición,retícula, tipografía).

2.3 Elementos del diseño: Forma (punto, línea, plano,contorno), plástica (composición, técnica,color, textura, módulo, repetición,retícula, tipografía).

2.4 El diseño gráfico como práctica social: acto comunicativo y percepción visual.

3. Influencia de las creaciones técnicas en el desarrollo de las ciencias naturales y sociales.

3.1 Las artes gráficas como campo de conocimiento:

3.2 La función social del arte.

3.3 Los elementos visuales y estéticos

3.4 El diseño como método de trabajo.

3.5 Identidad gráfica

3.6 Identidad gráfica: Metodología para elaboración de un objeto de diseño. Logotipo e Imagotipo (objetual, conceptual)

3.7 Signos Tipográficos Analizar la caja tipografica de un Logotipo (Estilo, Variables, Visuales, etc…) SIB’S (Tipográfico, Iconográfico, ) Nombre (descriptivo, Simbólico, patronímico, toponímico, abstracto) de un Logotipo

4. El desarrollo de las ciencias naturales y sociales y su influencia en las creaciones técnicas

4.1 La importancia y uso de la geometría y su impacto en los procesos de representación técnica del diseño gráfico.
Proceso de abstracción de una Imagen para la elaboración de un logotipo partiendo de un objeto mimético a estilizado pasando por el proceso de geometrización de formas.

4.2 El uso de software y medios tecnológicos en el diseño gráfico
El uso de las TICS en el aprendizaje manejo de programa photoshop e Ilustrator

BLOQUE II CAMBIO TÉCNICO Y CAMBIO SOCIAL

5. Influencia de la sociedad en el desarrollo técnico.

5.1 Necesidades e intereses del ser humano y su satisfacción por medio de sistemas técnicos del diseño gráfico.

5.2 Los sistemas técnicos en el diseño gráfico:

Límites y posibilidades del diseño gráfico en la satisfacción de necesidades comunicativas en la vida cotidiana.
Uso de materiales, energía y máquinas en el proceso gráfico para la confección de soportes: afiches, vallas, logos, libros.
Nuevas necesidades sociales que se satisfacen por medio del diseño gráfico.

5.3 Los cambios en los procesos técnicos operados en el diseño gráfico: en los materiales, instrumentos, máquinas, acciones humanas y en los procesos productivos.

5.4 Las funciones comunicativas del diseño gráfico: información y persuasión.

6. Las implicaciones de la técnica en la cultura y en la sociedad.

6.1 El saber técnico en la cultura y la sociedad.

6.2 La tradición, costumbres, pensamiento mítico como fuentes de la técnica.

6.3 Cambios en la concepción del mundo y en los modos de vida como consecuencia de la técnica.

6.4 Los lenguajes visuales modernos y su impacto en la modificación de estilos de vida.

6.5 La sociedad tecnológica actual y del futuro de la sociedad tecnológica

BLOQUE III

LA TÉCNICA Y SUS IMPLICACIONES EN LA NATURALEZA

7. Implicaciones locales, regionales y globales en la naturaleza debido a la operación de sistemas técnicos.

7.1 El impacto ambiental y social por el diseño y uso de productos del diseño gráfico en la comunidad.

8.El papel de la técnica en la conservación y cuidado de la naturaleza

8.1 Previsión de impactos a través de nuevas técnicas y prácticas en el diseño gráfico.

 

8.2 El diseño gráfico para la conservación y cuidado de la naturaleza:

8.3 La comunicación visual sustentable.

9. La técnica y la sociedad del riesgo, su impacto en la salud y la seguridad de las personas.

9.1 Nociones sobre la sociedad del riesgo.

9.2 La técnica en la salud y seguridad de las personas:

9.3 Nociones sobre la sociedad del riesgo.

10. La técnica en la salud y seguridad de las personas:

10.1 Previsión de riesgos y seguridad en el aula taller.

10.2 Las técnicas de diseño: riesgos y previsiones.

BLOQUE IV. TÉCNICA Y GESTIÓN

11. La planeación en los sistemas técnicos.

11.1 Diagnóstico de necesidades en la comunidad:

11.2 La comunicación visual y su función social.

11.3 El diseño y la demanda comunicativa en la actualidad.

11.4 Las posibilidades productivas en mi comunidad

11.5 Herramientas y máquinas empleadas.

11.5.1 Insumos: materiales y energía.

12. La gestión y organización de procesos técnicos.

12.1 Ejecución y control del proceso de diseño.

13. La normatividad y la seguridad e higiene en los procesos técnicos.

14. Procesos técnicos:

14.1 Normatividad ambiental y de comunicación visual.

14.2 Seguridad e higiene en el aula – taller de diseño gráfico.

15. Acercamiento a las normas oficiales mexicanas que condicionan la comunicación visual.

16. El impacto urbano y ambiental de los medios de comunicación visual.

BLOQUE V. ACERCAMIENTO A LOS PROCESOS PRODUCTIVOS: PROYECTO DE PRODUCCIÓN INDUSTRIAL

17. El diseño en el desarrollo de los proyectos.
Introducción al diseño de proyectos:
Los proyectos de producción industrial

17.1 El diseño y el cambio técnico

17.2 Criterios de diseño:
17.2.1Necesidades e intereses
17.2.2Funcionalidad
17.2.3Estética
17.2.4Ergonomía
17.2.5Aceptación cultural

18. El proyecto de diseño.

Diseño gráfico III

BLOQUE I : TECNOLOGIA, INFORMACIÓN E INNOVACIÓN

1.0.1Innovaciones técnicas a través de la historia.

1.0.2 La innovación como proceso.

  • Innovaciones trascendentales que han impulsado el desarrollo de la tecnología en el mundo.
  • Innovaciones tecnológicas en el Diseño gráfico a través de la historia: medios técnicos de impresión tipográficos, los materiales y los soportes.

1.0.3 La innovación estilística, comunicativa y visual en el diseño gráfico

1.0.4 Características y fuentes de la innovación técnica: contextos de uso y de reproducción.

1.0.5 La información y sus fuentes para la innovación técnica.

1.0.6 Los contextos de uso y reproducción de sistemas técnicos del diseño gráfico como fuente de información para la innovación.

1.0.7 El diseño gráfico sustentable y los procesos de innovación técnica:

  • El dibujo y las técnicas de representación gráfica: técnicas de aerografía. La calca, pantógrafo, transferencia, la proyección y los clip art y software de diseño.

1.0.8 Uso de conocimientos técnicos para la innovación

1.0.9 El uso y re significación de conocimientos para el cambio técnico en el diseño gráfico.

  • Los conocimientos tecnológicos aplicados a los procesos técnicos del dibujo: creación de textos, gráficos y fotos.

1.1.0 La innovación en el papel y tinta utilizados en los procesos técnicos del diseño gráfico: características funcionales, de resistencia y calidad.

  • Papel reciclado
  • Tintas indelebles

1.1.1 Empleo de TIC para la innovación

1.1.2 Las tecnologías de la información y la comunicación y su impacto en los procesos de cambio técnico.

1.1.3 La utilización de la información y la comunicación en el diseño gráfico.

1.1.4 Los cambios tecnológicos y su impacto en los procesos de dibujo y diseño.

  • Emisiones y residuos generados.
  • Consumo energético necesario.
  • Optimización de materiales y recursos

1.1.5 El uso de las TIC´s en el diseño gráfico para la innovación:

  • La simulación.
  • El modelaje

BLOQUE II: CAMPOS TECNOLÓGICOS Y DIVERSIDAD CULTURAL

2.0.1 La construcción social de los sistemas técnicos.

2.0.2 El cambio en las técnicas tradicionales de dibujo y diseño y su transición a las técnicas actuales.

2.0.3 Los modelos y técnicas de producción tradicionales en el diseño gráfico:

  • El grabado
  • El relieve: bajo y alto
  • El estampado
  • La impresión
  • El suaje

2.0.4 Generaciones tecnológicas y configuración de campos tecnológicos.

2.0.5 El diseño gráfico y la comunicación visual: de la representación gráfica a la fabricación de imágenes multimedia en la configuración de las generaciones tecnológicas.

2.0.7 La trayectoria técnica de las herramientas en el diseño gráfico.

2.0.8 El mejoramiento de los productos del diseño gráfico como base del cambio técnico.

2.0.9 Aportaciones de las culturas tradicionales en la configuración de los campos tecnológicos.

2.1.0 Los elementos estéticos y culturales tradicionales y su impacto en el diseño gráfico.

2.1.1 El manejo de nuevas técnicas en el diseño gráfico.

BLOQUE III: INNOVACIÓN TÉCNICA Y DESARROLLO SUSTENTABLE

3.0.1 Una visión prospectiva de la tecnología: escenarios deseables.

3.0.2 El desarrollo tecnológico y el reemplazo de recursos naturales en peligro de extinción por artificiales de fácil fabricación.

3.0.3 La previsión de impactos sociales y ambientales de los procesos e innovaciones técnicas del diseño gráfico.

3.0.4 Los escenarios a futuro en el campo del diseño gráfico en la creación y modificación y comunicación de productos:

  • El diseño en dos dimensiones
  • El diseño en tres dimensiones

3.0.5 Los principios y propósitos del desarrollo sustentable:

  • Equidad en el acceso a los medios de producción y a los productos de trabajo
  • Uso eficiente de insumos: materiales y energía
  • Calidad de vida: alimentación, educación, participación social.

3.0.6 La utilización de técnicas tradicionales y de alta tecnología en las diferentes fases del diseño.

3.0.7 La innovación técnica en el desarrollo de los procesos productivos del diseño gráfico.

3.0.8 Innovación técnica para el desarrollo sustentable.

3.0.9 Las alternativas en los sistemas técnicos del diseño para la sustentabilidad.

3.1.0 La innovación técnica del desarrollo de procesos productivos del diseño para la gestión sustentable en:

  • El diseño de nuevos productos
  • Mejorar las características de los productos existentes.
  • El diseño de productos para satisfacer necesidades futuras.
  • Mejorar la competitividad de los productos.
  • La satisfacción de necesidades sociales

3.1.1 Los procesos de gestión sustentable en el diseño gráfico para elevar la calidad de los procesos productivos y el cuidado del medio ambiente a través del uso eficiente de materiales y energía.

3.1.2 Evaluación parcial.

BLOQUE IV: EVALUACIÓN DE LOS SISTEMAS TECNOLÓGICOS

4.0.1 Equidad social en el acceso a las técnicas

4.0.2 El diagnóstico de problemas de la industria gráfica en México:

  • Maquinaria empleada.
  • Costos de producción.
  • La igualdad de género en el diseño y la industria gráfica.

4.0.3 El acceso a bienes y servicios del diseño gráfico

4.0.4 Evaluación interna y externa de los sistemas tecnológicos

4.0.5 La evaluación interna de los procesos técnicos del diseño gráfico: eficacia y eficiencia de máquinas y procesos.

4.0.6 La evaluación externa de los procesos técnicos del diseño gráfico: previsión del impacto en los ecosistemas y en la sociedad. La evaluación de los productos del diseño gráfico:

  • Durabilidad
  • Funcionamiento
  • Estética
  • Utilidad social para la satisfacción de necesidades
  • Impacto ambiental

4.0.7 La huella ecológica de los productos del diseño gráfico

4.0.8 Control social de los sistemas tecnológicos para el bien común.

4.0.9 Los proyectos auto estivos para la comunicación visual y el diseño de productos sustentables.

4.1.0 Los aspectos sociales a considerar para la aceptación de un objeto técnico de diseño gráfico:

  • Oferta y demanda.
  • Costos.
  • Satisfacción de necesidades.
  • Utilidad social.

BLOQUE V: PROYECTO DE INNOVACIÓN

5.0.1 Las fuentes y los ciclos de innovación técnica

5.0.2 Introducción al proyecto de innovación.

5.0.3 Proyectos de innovación técnica y responsabilidad social

5.0.4 El diseño y uso responsable de la innovación técnica en el diseño Gráfico

5.0.5 Fases del proyecto de innovación para el desarrollo sustentable

5.0.6 El desarrollo del proyecto de innovación en diseño gráfico.

5.0.7 Los ciclos de innovación en los procesos y productos.

5.0.8 La valoración del proceso de producción

 
 
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